Suivre leur jungler

Chaque apparition dit où il est, et où il n'est pas.

Dès Platine
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Leur jungler laisse des traces de pas : un camp vidé, une silhouette dans une ward. Une apparition vieillit vite, alors garde un chrono en tête. »

  1. Là où il commence

    Il est vu sur son premier camp, côté bot. De là, ses camps suivants se devinent facilement.

  2. Là où il n'est pas

    Il fait ses camps côté bot : ta top lane est sûre pour un moment. Tu peux jouer avancé.

  3. Warde son trajet

    Son côté bot est fini, il va traverser vers le haut. Tu wardes là où il passera : ta ward le voit venir.

  4. Il arrive : recule

    Maintenant, le top est en danger et le bot est sûr. Tu recules sous ta tour : son gank ne trouve personne.

  5. L'erreur classique

    Tu l'as vu au début, puis oublié. Tu pousses sans ward, et il arrive sans être vu.

Quand le faire

  • Il apparaît quelque part : dans une ward, dans une lane, sur un camp. Retiens le côté de la carte, et le moment.
  • Il est de l'autre côté de la carte : ta lane est sûre un moment, joue plus avancé.
  • Son côté est vidé : son prochain mouvement traverse souvent la carte, peut-être vers toi.

Comment le garder

  • Suis ses camps : un camp absent, ou vu en train d'être pris, te dit qu'il est passé par là.
  • Warde son trajet probable : là où il passera pour venir de ton côté de la carte.
  • Compte le temps depuis qu'il a été vu : plus c'est long, plus il peut être proche.
L'erreur classiqueLe voir une fois au début, puis l'oublier. Une minute plus tard, il peut être n'importe où, et tu es avancé dans ta lane sans ward.
À savoirUne apparition vieillit vite : plus elle est ancienne, moins elle dit où il est, et plus seulement où il n'a pas encore pu aller.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

Retiens juste de quel côté de la carte leur jungler a été vu en dernier. L'autre côté est le plus sûr, pour un moment.

Or à Émeraude

Suis son trajet de camp en camp, et warde là où il traversera : tu verras venir le gank au lieu de deviner.

Diamant et plus

Suis-le pour jouer à l'opposé : quand il se montre d'un côté, pousse, envahis ou prends l'objectif de l'autre.