Le freeze
Figer la vague juste devant ta tour.

« Un freeze, c'est une potion gardée au frais : ne touche qu'au dernier coup, et c'est ton adversaire qui doit venir jusqu'à toi, loin de sa tour. »
- Le point de rencontre
La vague ennemie a quelques sbires de plus : elle vient s'arrêter juste devant ta tour, hors de sa portée.
- Le dernier coup, rien d'autre
Tu ne tapes que pour achever un sbire. Surtout pas avant : ta vague prendrait le dessus et partirait vers l'ennemi.
- Ton adversaire doit venir
Pour farmer, il doit s'avancer loin de sa tour. S'il reste en arrière, il perd de l'or et de l'XP ; s'il vient, il prend un risque.
- Ton jungler en profite
Il est à découvert, loin de sa tour : c'est le moment idéal pour un gank par derrière.
- L'erreur classique
Tu tapes tous les sbires pour aller plus vite : ta vague part chez l'ennemi, et lui farme en sécurité sous sa tour. Le freeze est perdu.
Quand le faire
- Tu as l'avantage : ton adversaire doit s'avancer pour farmer, et il s'expose.
- Tu es en difficulté, ou leur jungler rôde : tu farmes près de ta tour, hors d'atteinte.
- Ton jungler est de ton côté de la carte : un adversaire qui s'avance devient une cible.
Comment le garder
- La vague ennemie a quelques sbires de plus que la tienne : c'est elle qui vient vers toi.
- Tu ne tapes que pour le dernier coup. Un coup de plus, et ta vague prend le dessus.
- Si elle grossit trop, achève un ou deux sbires de plus : une vague qui touche ta tour, c'est un freeze perdu.
Le conseil selon ton rang
Pas besoin de compter les sbires : quand la vague arrive juste devant ta tour, contente-toi du dernier coup. C'est déjà un freeze.
Garde un œil sur la vague ennemie : quand elle devient trop grosse, achève un ou deux sbires de plus pour qu'elle reste hors de portée de ta tour.
Freeze dès que ton adversaire ne peut plus te forcer à lâcher la vague : tu lui coupes l'or et l'XP, et son jungler doit perdre du temps à venir la débloquer.