Le kite

Taper, bouger, taper : frapper sans se faire rattraper.

Dès OrBas
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Valse à deux temps : l'attaque part, puis un pas. Bouge trop tôt et tu l'annules ; reste planté et il te rattrape. »

  1. Taper, puis bouger

    Tu attaques, et dès que l'attaque part, tu fais un pas en arrière. Puis encore : taper, bouger, taper.

  2. Toujours à portée max

    L'écart ne change pas : il reste au bout de ta portée, jamais dans la sienne. Il prend tous les coups, n'en donne aucun.

  3. En avant pour poursuivre

    Il abandonne et s'enfuit : même rythme, en avançant. Tu restes à portée et tu l'achèves.

  4. L'erreur classique

    Tu restes immobile pour attaquer : il avance et t'atteint. Ou tu fuis sans attaquer : tu ne fais rien. Dans les deux cas, tu perds le duel.

Quand le faire

  • Un champion de mêlée te fonce dessus : tu recules entre tes attaques, et il n'arrive jamais jusqu'à toi.
  • Un ennemi s'enfuit : même rythme, en avançant : tu restes à portée et tu continues de taper.
  • En lane, face à une portée plus courte : un pas en avant pour taper, un pas en arrière hors de la sienne.

Comment le garder

  • Attaque, puis bouge : dès que l'attaque part, clique pour bouger ; attaque de nouveau dès qu'elle est prête.
  • Utilise l'attack-move : une touche attaque l'ennemi le plus proche de ton curseur, sans clic raté par terre.
  • N'annule pas ton attaque : bouger trop tôt l'annule. Laisse-la partir, puis bouge.
L'erreur classiqueRester immobile pour attaquer : il t'atteint. Ou fuir sans attaquer : tu ne fais aucun dégât. Le kite, c'est les deux à la fois.
À savoirFace à un plongeur plus rapide que toi, les clics ne suffisent pas : garde un ralentissement, un dash ou ton Flash pour t'échapper.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

Commence simple : une attaque, un pas en arrière. Entraîne-toi en partie personnalisée jusqu'à ne plus y penser.

Or à Émeraude

Configure l'attack-move et utilise-le pour chaque attaque : moins de clics ratés, et tu touches l'ennemi le plus proche de ton curseur.

Diamant et plus

Kite au bout de ta portée, pas plus loin : chaque pas de trop est une attaque en moins. Le meilleur kite ne perd aucun dégât.