Compter avant de se battre
Qui est vivant, qui est là, qui manque : puis décide.

« Hmm, un ennemi absent de la minimap n'a pas disparu : il arrive. Compte les vivants avant de poursuivre, c'est la mesure la plus simple qui soit. »
- D'abord, compte
Un ennemi s'enfuit, bas en vie. Avant de le suivre, tu comptes : vous deux ici ; chez eux, un vu, deux morts, deux absents.
- Absent veut dire en route
Les deux que tu ne vois pas arrivent sûrement pour l'aider. Avec eux, c'est deux contre trois.
- Deux contre trois : recule
Ton support et toi reculez vers votre côté avant qu'ils arrivent. Pas de kill, mais pas de mort non plus.
- L'erreur classique
Tu poursuis dans le brouillard alors que deux manquent. Ils étaient juste là : deux contre trois, et tu meurs le premier.
Quand le faire
- Avant de poursuivre : un ennemi bas qui fuit dans le brouillard est un appât tant que tu ne sais pas où sont les autres.
- Avant un objectif : compte les vivants des deux côtés avant de le lancer.
- Après un kill : vous êtes un de plus jusqu'à son retour. C'est le moment de pousser ton avantage.
Comment le garder
- Regarde le tableau des scores et la minimap : les morts ont un chrono, les autres sont sur la carte ou absents.
- Absent veut dire en route : un ennemi que tu ne vois pas est plus près que tu ne crois.
- À égalité ou moins, recule : ne prends pas un deux contre trois, même si celui d'en face est très bas.
Le conseil selon ton rang
Avant de poursuivre, compte les points rouges sur la minimap : s'il en manque, laisse le kill.
Sache qui est mort et pour combien de temps : le tableau des scores donne leurs chronos. Ta fenêtre dure jusqu'à leur retour.
Compte avant que le combat commence, pas pendant : tu choisis les combats où tu as le nombre, et tu lâches les autres sans mourir.