Transformer un kill
Changer un kill en tour, en dragon ou en camps.

« Ennemi à terre ? Une porte s'entrouvre pour quelques secondes. Compte qui est encore en vie, puis passe : la tour juste devant, le dragon, leurs camps. »
- Le kill
Ta bot lane tue les deux leurs. Ils attendent dans leur base plusieurs secondes : c'est ta fenêtre.
- Compter les vivants
Il en reste trois : top, jungle, mid, tous loin de la bot et du dragon. Personne ne peut vous arrêter.
- Encaisser
Ta vague et ton duo prennent leur tour ; ton jungler et ton mid prennent le dragon. Le tout avant leur retour.
- L'erreur classique
Les mêmes kills, puis tu rentres à la base et chacun farme. Ils reviennent sur une carte intacte : le kill n'a rien rapporté.
Quand le faire
- Tu viens de faire un kill : il est absent plusieurs secondes, et plus la partie avance, plus c'est long.
- Ta vague est avec toi : les plaques ou la tour sont juste là, sans personne pour les défendre.
- Un objectif est à côté : le dragon, ou leurs camps, avec un adversaire de moins pour contester.
Comment le garder
- Compte qui est en vie, et où : si les autres sont loin, tu as le temps ; s'ils sont proches, prudence.
- Prends d'abord le plus proche : la tour devant toi avant un objectif à l'autre bout de la carte.
- Rien à prendre ? Rentre : tu dépenses ton or pendant qu'il est mort, sans rien perdre en lane.
Le conseil selon ton rang
Après un kill, une seule question : qu'est-ce que je peux taper maintenant ? Souvent, c'est la tour devant toi.
Regarde la carte avant de choisir : compte les vivants et où ils sont, puis va sur la tour, le dragon ou leurs camps.
Annonce l'action avant même le kill : ton équipe est déjà en route vers l'objectif quand il meurt, et rien de la fenêtre n'est perdu.