Le split push
Pousser une side lane pour attirer l'ennemi.

« Vois la side lane comme un aimant : tu attires l'ennemi pendant que ton équipe tient sans combattre. Si deux d'entre eux disparaissent, recule. »
- Pousse une side lane
Tu montes en top avec ta vague, vers leur tour. Tes quatre alliés tiennent le mid, de leur côté de la rivière.
- Ils doivent répondre
Leur tour prend des coups : l'un d'eux vient. Tu es fort en 1 contre 1, il recule, et c'est du 4 contre 4 au mid.
- Ton équipe tient, sans combat
Des wards dans la rivière et dans leur jungle, personne n'engage : la tour tombe, et ton équipe ne prend aucun risque.
- Deux disparus : recule
Deux ennemis disparaissent du mid. Ils viennent pour toi : tu repars avant qu'ils arrivent, et ils ne trouvent personne.
- L'erreur classique
Tu pousses loin sans vision pendant que ton équipe prend un 4 contre 5 au mid. Elle perd le combat : ta poussée ne rattrape rien.
Quand le faire
- Tu gagnes ton 1 contre 1, ou tu nettoies vite les vagues : celui qui vient t'arrêter perd du temps, ou le duel.
- Ton équipe peut tenir sans toi : une position sûre au mid ou près d'un objectif, sans avoir besoin de combattre.
- Une vague de side lane part vers leur tour : accompagne-la, et oblige-les à répondre.
Comment le garder
- Prends de la vision dans leur jungle, à côté de ta lane : tu vois qui arrive avant qu'il t'atteigne.
- Compte-les sur la carte : dès que deux ou plus manquent, recule.
- Ton équipe ne lance rien : elle tient, reste groupée, et laisse la pression faire effet.
Le conseil selon ton rang
En side lane, regarde la minimap toutes les quelques secondes : si deux d'entre eux disparaissent, repars vers ta tour.
Avant de split, assure-toi que ton équipe le sait : elle tient sans combattre, toi tu attires la pression. Warde leur jungle à côté de ta lane.
Un bon split force un choix : envoyer du monde sur toi et lâcher l'autre côté de la carte, ou perdre des tours. Dans les deux cas, ton équipe y gagne.