Le tempo

Être prêt à agir avant l'ennemi.

Dès Diamant
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Gagner le tempo, c'est arriver premier sur la ligne de départ. Pousse, rentre avec les autres, ressors plein, et sois en place pendant qu'ils rattrapent leurs vagues. »

  1. Pousse tes vagues d'abord

    Les trois vagues s'écrasent sur leurs tours. Ils doivent les rattraper : les voilà coincés en lane.

  2. Rentrez ensemble

    Pendant qu'ils rattrapent les vagues, vous rentrez tous les cinq en même temps, et ressortez PV pleins avec de nouveaux objets.

  3. Premiers sur l'objectif

    Vous marchez ensemble vers le dragon. Eux nettoient encore les vagues, loin de là.

  4. Tu agis, ils répondent

    Le dragon tombe avant leur arrivée. Trois d'entre eux arrivent en retard, vous trouvent à cinq, et font demi-tour.

  5. L'erreur classique

    Chacun rentre de son côté et revient seul : chaque arrivée est un 1 contre 5, l'une après l'autre. Ils prennent le dragon.

Quand le faire

  • Avant un objectif : pousse, rentre, et reviens à temps pour être les premiers sur place.
  • Après un combat gagné : ils sont morts ou bas en vie, c'est le moment de pousser et de prendre quelque chose.
  • Tes vagues s'écrasent sur leurs tours : ils doivent les rattraper, toi tu es libre de bouger.

Comment le garder

  • Pousse ta vague avant de bouger : elle les occupe pendant que tu rentres ou que tu te déplaces.
  • Rentre en même temps que ton équipe : vous ressortez ensemble, PV pleins, objets achetés.
  • Va tout de suite vers le prochain objectif : sois là, installé, avant qu'ils arrivent.
L'erreur classiqueArriver sur un objectif un par un, chacun après son propre retour. Chaque arrivée, c'est un combat seul contre cinq.
À savoirUne vague poussée ne disparaît pas : elle finit par revenir vers toi. Après l'objectif, rattrape les vagues qui arrivent sur tes tours.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

Avant de rentrer, pousse ta vague jusqu'à leur tour. Tu perds moins de sbires, et ton adversaire doit rester la rattraper.

Or à Émeraude

Synchronise tes retours : quand un objectif arrive, rentre avec ton équipe, pas seul, et ressortez ensemble.

Diamant et plus

Le tempo décide qui choisit : l'équipe prête en premier choisit le combat, la vision et l'objectif ; l'autre ne peut que répondre.