L'échange de carte
Prendre ailleurs plutôt qu'un combat perdu.

« Dragon perdu d'avance ? Formidable, la carte a un autre côté ! Prends une tour ou leurs camps pendant qu'ils sont occupés, si ça vaut à peu près autant. »
- Ils sont là en premier
Ils sont cinq sur le dragon avant vous. Y aller, ce serait un combat que vous ne pouvez pas gagner.
- Évite le combat perdu
Ton équipe s'arrête avant la rivière et part de l'autre côté de la carte, là où personne n'attend.
- Échange à travers la carte
Au même moment : ils prennent le dragon, vous prenez leur tour du top. Ils ne peuvent pas être aux deux endroits.
- Chacun repart avec un gain
Une tour contre un dragon : l'échange est équilibré, et ton équipe n'a perdu aucun combat pour ça.
- L'erreur classique
Vous contestez le dragon perdu à 4 contre 5. Vous perdez le combat, ils prennent le dragon quand même, et vous n'avez rien.
Quand le faire
- Ils sont sur l'objectif en premier : en nombre, avec la vision, avant toi.
- Ils sont plus forts en ce moment : il manque un joueur à ton équipe, ou elle est en retard d'objets.
- Quelque chose est ouvert de l'autre côté : une tour que personne ne défend, l'autre objectif, leurs camps.
Comment le garder
- Décide tôt : dès que tu sais que vous arriverez en second, pars de l'autre côté.
- Prends-le en même temps : pendant qu'ils sont occupés sur leur objectif, ils ne peuvent pas défendre ce que tu prends.
- Choisis quelque chose d'une valeur proche : une tour, l'objectif de l'autre côté, les camps de leur jungle.
Le conseil selon ton rang
S'ils sont déjà cinq sur le dragon, n'y va pas : regarde la minimap et tape la tour la plus proche de l'autre côté.
Décide avec ton équipe, tôt : pingue l'autre côté et partez ensemble. Une tour prise à deux vaut mieux que quatre morts au dragon.
Bien échanger, c'est ne jamais repartir les mains vides : chaque objectif qu'ils prennent leur coûte quelque chose ailleurs sur la carte.