Anticiper les objectifs

Savoir quand revient le dragon, et être prêt avant.

Dès Argent
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Eurêka, le dragon a des horaires ! Note quand il tombe, ajoute cinq minutes, et sois à la fosse une minute avant, pas pile à l'heure. »

  1. Noter l'heure

    Un dragon tombe à 12:40. Le suivant revient cinq minutes plus tard, à 17:40. Note-le.

  2. Une minute avant : pousser

    Environ une minute avant, pousse tes vagues chez eux : rien ne se perd pendant que tu es à la fosse.

  3. Rentrer, puis la vision

    Un retour pour dépenser ton or, puis des wards autour de la fosse et l'équipe réunie à côté, avant qu'il revienne.

  4. À l'heure, ensemble

    Le dragon revient : vous êtes déjà quatre, avec la vision. Il est à vous sans combat.

  5. L'erreur classique

    Un retour tardif, puis chacun va à la fosse pile à l'heure, un par un. Ils sont cinq avec la vision : vous arrivez pour le perdre.

Quand le faire

  • Un dragon vient d'être pris, par l'une ou l'autre équipe : ajoute cinq minutes, c'est le suivant.
  • Environ une minute avant : vagues poussées, retour fait, pour partir sans rien perdre.
  • Juste avant qu'il revienne : de la vision autour de la fosse, et toute l'équipe à côté.

Comment le garder

  • Partage l'heure : écris-la dans le chat, pour que toute l'équipe joue autour.
  • Rentre tôt, pas tard : arriver à temps et au complet vaut mieux qu'un objet de plus et une arrivée en solo.
  • Arrivez ensemble : le premier qui se présente seul est le premier attrapé.
L'erreur classiqueArriver à la fosse pile à l'heure, après un retour tardif, un par un. Ils sont déjà là avec la vision, et vous cueillent à l'arrivée.
À savoirÊtre prêt tôt n'oblige pas à le prendre : si eux sont en place et pas vous, mieux vaut souvent le laisser et prendre autre chose ailleurs.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

Quand un dragon tombe, regarde l'horloge de la partie et ajoute cinq minutes. Écris-le dans le chat : ton équipe te remerciera.

Or à Émeraude

Une minute avant, pousse ta vague et rentre si besoin : tu arrives à la fosse au complet, avec les autres, pas seul à la dernière seconde.

Diamant et plus

L'équipe qui se place en premier choisit le combat : sa vision autour de la fosse, ses vagues poussées, c'est à l'autre équipe de venir.