Farmer sous ta tour

Partager chaque sbire avec ta tour, et l'achever.

Dès ArgentHaut · Milieu · Bas
Professeur Zéphyrinl'instructeur de l'Académie

« Duo de choc : ta tour cogne, toi tu conclus. Trop tôt ou trop tard, et c'est elle qui empoche l'or à ta place. »

  1. Mêlée : tour, tour, toi

    Un sbire de mêlée sous ta tour : laisse la tour le taper deux fois. Il est assez bas : ton coup l'achève.

  2. Caster : toi, tour, toi

    Un caster a moins de vie : tape-le une fois d'abord, laisse la tour le taper une fois, puis achève-le.

  3. Le canon : attends qu'il baisse

    Le sbire canon encaisse plusieurs tirs de la tour. Attends que sa vie soit basse, puis prends-le : il rapporte plus que les autres.

  4. L'erreur classique

    Trop tôt sur le sbire de mêlée, puis trop tard sur le caster : les deux fois, la tour prend le dernier coup, et l'or avec.

Quand le faire

  • La vague pousse sur ta tour : tu es en retard, leur jungler rôde, ou tu viens de revenir.
  • Tu es face à plus fort que toi : sous ta tour, tu farmes sous sa protection.
  • En début de partie : les rythmes ci-dessous marchent pour la plupart des champions avant leurs premiers objets.

Comment le garder

  • Sbire de mêlée : laisse la tour le taper deux fois, puis achève-le.
  • Caster : tape-le une fois, laisse la tour le taper une fois, puis achève-le.
  • Sbire canon : il encaisse plusieurs tirs de la tour ; achève-le quand il est bas.
L'erreur classiqueAttendre trop longtemps, et la tour prend le dernier coup ; taper trop tôt, et c'est pareil. Dans les deux cas, l'or est perdu.
À savoirCes rythmes dépendent de tes dégâts : avec des objets, un coup enlève bien plus, et le timing change. Regarde les barres de vie.

Le conseil selon ton rang

Fer à Argent

Commence par les sbires de mêlée : deux tirs de la tour, puis toi. Rien que ça sauve beaucoup d'or.

Or à Émeraude

Garde un sort pour les sbires dont tu as raté le rythme : une attaque plus un sort achève ce qu'une attaque seule ne peut pas.

Diamant et plus

Un farm propre sous ta tour garde une lane difficile à égalité : tu ne perds presque pas d'or, et ton adversaire ne peut pas approcher. Prévois deux sbires à l'avance pour qu'aucun ne meure à la tour.